Интенсивный курс по разработке игр с использованием UDK

Курс сайт события http://sboxschool.ru

Добавить в календарь:
Поделиться:

Школа разработчиков игр Sandbox набирает группу на интенсивный курс по разработке игр с использованием UDK.

Мы рассчитали курс так, чтобы не нарушая привычные рабочие будни вы смогли спокойно пройти его за свои выходные 14-15 декабря.

За эти дни вы разработаете полноценную игру под iOS, узнаете об основных аспектах игрового движка UDK и разработки под мобильные платформы.

Автор и инструктор курса — Владимир Алямкин, СЕО Hiazma Games

Hiazma Games — это распределенная команда разработчиков игр с головным офисом в Санкт-Петербурге

«Мы работаем с технологией Unreal — использование UDK и Unreal Engine 3 в наших проектах дает нам неограниченную свободу в реализации идей. Мы с любовью подходим к разработке наших проектов и особо выделяем качество и интерес игрового процесса».

Команда была образована летом 2011 года, участники уже более девяти лет активно присутствует на рынке разработки программного обеспечения.

Среди проектов компании: онлайн-шутер морской тематики SeaCraft (Корабли), аркадный дабл-стик шутер Doominator. Командой HG был разработан гоночный раннер SkyRace под iOS.

Программа курса

  1. Создание и настройка проекта (понятие базовых и платформенных настроек, разделы, принцип работы).
  2. Настройка проекта для работы с мобильными устройствами. Тестирование. Отличие эмулятора от реальных устройств. Remote controller и консоль.
  3. Общие понятия и принципы движка, структура основных классов (павн, камера, архетипы)
  4. Концепция мобильной игры. Определение игровых правил. Проектирование и создание основы проекта.
  5. Игровой персонаж. Связь контроллера и павна. Цикл жизни и основные события. Дерево анимаций.
    Инвентари, фабрики, дроппед пикапы. Оружие как общий механизм “активных способностей”.
    Прототипирование уровней. Внутриигровые события на уровне (Kismet). Создание собственных событий.
  6. Понятие геймтайпа. Создание игровых правил. Игровые стейты.
  7. Понятие “жизней” игрока. Введение “игровых очков” за убийство персонажей, подбор айтемов и пр.
  8. Базовый внутриигровой интерфейс (HUD). Оптимизация и способ хранения. Шрифты и атласы
  9. Специальные функции и приемы (Deproject).
  10. Реализация инвентори игрока. Профиль игрока. Система сохранений. Работа с профилем без синглетонов.
  11. Создание интерфейса меню.
  12. Ограничения при работе с мобильными устройствами (конфигурация разрешения, материалы, полигоны, контроллеры AI)
  13. Оптимизация для мобилок (объединение в группы, использование симплигона, создание атласов)
  14. Публикация проекта в AppStore

+ дополнительные материалы:
Сбор игровой статистики (на примере Parse)
Особенности проектирования игры для мультиплеера

Запись на курс обязательна

Или просто прийти на бесплатный семинар в четверг, 12 декабря к 20:00 и получить скидку 500 рублей.

Количество мест, разумеется, ограничено.

Также будет анлим печенья, чая и отлично приготовленного кофе.

Обеды предоставит первая пекарня бейглов в Санкт-Петербурге - BGL.

Комментарии (0):

Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи

Для получения embed кода необходимо кликнуть правой
кнопкой мыши на видео и выбрать пункт меню
'Сгенерировать HTML код'

Забыли пароль? Регистрация